Ellagu 发表于 2020-2-23 17:21:47

制作水彩质感的插画风建筑园林景观效果图教程


第二張我實在是追溯不到源頭瞭sorry
以園林景觀建築規劃設計下我把我找到的相關資料羅列並解釋一下,另外這裡不涉及啥背後的思想什麼的…我決定在所有回答中徹底不碰這一塊
1.圖一作者AL-JAWAD PIKE的畫風
我一直都有個習慣,要去看這個參與者的其他作品,如果是成熟的表現風格應該不會以園林景觀建築規劃設計實驗性的方式出現一次兩次,因此多看一些此參與者的套路也就更加清晰。




就放這幾張吧說說我的直觀感受
a. 噪點
b. 具象配景(參與者、園林植物)的風格化解決
c.透視角度帶來的取景畫框感
d. 各設計元素色彩互相協調
e. 光影的合理性(科學性)
這裡我主要對前兩項談談我的看法,後三項我實在是過於外行QAQ…
1.1具象配景(參與者、園林植物)的風格化解決
設計方法對策參考自Photoshop Watercolor Painting Effect Tutorial
我從Skalgubbar - Cut out people by Teodor Javanaud Emdén上找到個美女


就問你眼熟不眼熟吧,別問我為什麼,這女的不知在大傢的圖裡扮演過多少歲月靜好的樣子……
總之穿的pattern別太搶眼就好瞭,另外就是色調最好能和整體畫面中的其他設計元素呼應,這屬於前期瞭,如果不呼應就自己改色相去吧,但是我覺得還是原始數據就匹配好,微調能夠,但你別把紅的變成綠的……(這隻是執念= =)
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這裡隨便找棵樹意思一下

在風格化之前還得囉嗦一句,又是一道預解決,光影方向
按正確的受光關系做出明暗交界線 啊可是我好懶不想弄……
瞎畫瞭大傢不要學我…形狀還是要符合物體的結構,尤其是園林植物陰影要按塊面關系套路來…設計師懂的…我手殘無力瞭…


唉畫圖好麻煩啊……
終於景觀建築師能夠開始做風格化瞭
A.復制三份在原圖層上方, 圖層順序從上到下為三、二、一

B.第一份
Filter Gallery > Artistic > Cut Out
參數自己調整,混合設計模式Luminosity
另外說明一下我懶瞭就合並瞭一起加的濾鏡,實際上園林植物和參與者對細節程度要求不同,應該分開解決
C.第二份
Filter Gallery > Artistic > Dry Brush
混合設計模式Screen
D.第三份
Filter > Noise > Median
混合設計模式Soft Light

此時我已經失去瞭耐心…嗯景觀建築師進入下一步吧…
----課間休息----
對瞭安利一下Georges-Pierre Seurat,他的點彩是很可愛的…

2. 噪點
2.1 PS大法
設計方法對策參考這裡Simulate Film Grain In An Image - Photoshop Tutorial
A.在上一步基礎上新建圖層,填充五十度灰
混合設計模式Overlay,convert to smart object

B. 智能設計對象(50%Gray層)
Filter > Noise > Add Noise

C. 智能設計對象(50%Gray層)
Filter > Blur > Gaussian Blur
參數自己看著辦
看下效果


我覺得差不多是那意思吧……= =
2.2 另一種思路……
來自這裡Fast Way to Achieve a Nice Digital Watercolor Render
我給大傢貼幾張圖看看
首先畫上幾分鐘得到一張全是大噪點的未完成/打光不足的渲染圖



然後通過縮小尺寸得到相對細膩的噪點,如果還嫌過分進PS降噪

1522423705660978.jpg
然後疊一個線稿,就完瞭?!
1522423725778424.jpg
1522423725476741.jpg
3. 補充一些類似畫風的圖
Almene Boliger Christiansfeld
1522423747651722.jpg
1522423747320714.jpg
ASSEMBLE
1522423764883734.jpg
Sergison Bates architects
1522423789815185.jpg
1522423789226111.jpg
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