Pinar 发表于 2014-11-9 12:21:56

Maxwell 国际渲染大赛特等奖——每一张效果图是有生命的


1 introduction前言 该作品《蝴蝶效应》荣获2012年Maxwell博物馆渲染大赛特等奖。在本期教程中Stefan会详细的串讲整个的绘制流程,从概念设计到SketchUp的使用(用到了很多的插件!),使用Maxwell渲染的一些关键要点,以及Photoshop后期的的全部过程。我从这篇文章里学了不少新招,希望你也喜欢,从中汲取营养并且在评论中分享你的心得。(背景资料补充:Maxwell 博物馆渲染大赛,使用主办方提供的SketchUp模型——柏林新国立美术馆,使用Maxwell 软件,进行渲染,所有选手被要求提供渲染和PS的过程图片,以便证实其原创性并且方便和大家分享交流经验。特等奖获得者Stefan获奖品如下:Canon 5D Mark III 或 Nikon D800任选其一Maxwell 终身正版序列号(相当于免了1400刀的软件加每年95刀的年费)Designconnected素材库终身优惠券3D World 全年杂志

2获奖作品最终效果图



使用软件:SketchUp, Maxwell Render, Photoshop



3过程详解
概念阶段对于我个人来说,这是画图时最重要的阶段可能也是最有意思的阶段。纯是梦幻疯狂的想法,而不用头疼怎么实现它们——至少是暂时不用。我一般会从若干张脑图的绘制开始(脑图:mind map,译法参考自1998年版的畅销书《学习的革命》,对项目中的每个方面都“头脑风暴”一下。对我个人来讲这个方法非常有效率,可以在实际动手之前快速的排除掉不靠谱的想法,迅速的理清若干特定的努力方向。
思维图解









模型阶段---蝴蝶建模当然了,整个概念里最重要的部分就是帝王蝴蝶了。因为我需要好多的蝴蝶,所以我不得不使用我的电脑能承受的低面数模型。我最初试用了来自于 3D Models的免费模型,但是就连它的面数对我的项目来说都嫌太多了。我最终重建了这个蝴蝶模型,这样SketchUp就带的动了。蝴蝶的姿态

测试渲染
先用TIG的Matrix proximity 和kirill2008的LSS Matrix 在三维空间里建立了大群的蝴蝶。用TIG的随机删除插件,删掉了特定百分比的蝴蝶。用Sdmitch的随机替换组件随机地用另外的组件替换掉所选中的组件。这样我就可以只计算一种蝴蝶的分布,然后用4种蝴蝶随机替换它们。最后用Didier Bur 的Compo Spray 在地面上随机的摆放蝴蝶。

渲染阶段两张图的打光用的都是Hyperfocal Design公司出品的VHDRI´s 。两张图我都渲染了4000分辨率,并且单独渲染了蝴蝶图层。而且我每次都会给材质,物体,阴影和Z-深度各出一张单独的通道。一般来说我明明知道刚渲染出来的底图我是不会满意的。但是就算是这样,在后期处理前,我还是会心慌地等好几个小时。这就引出了我工作流程的第二重要的步骤——后期处理(一直是救命大招)。我用了Maxwell to Photoshop 插件,把两张渲染底图(建筑图层和蝴蝶图层)和所有的渲染通道,都倒导进了PS。我先整体调了一下颜色,直接在32位色下提亮了过暗的屋顶暗部,然后把图像转换为了16位色。然后用色相饱和度工具调暗了金属部分。


SketchUp角度一

渲染底图

蝶群和场景合成

PS添加配景,调色最后一步是颜色层次的调整和最终配色。我首先用可选颜色调整图层把整体调成了偏蓝的冷色调,然后逐渐的用柔光模式的加温滤镜和一个色彩平衡调整图层引入了一些暖色。为了做出这种梦幻的模糊效果,我复制了整个图层,用了模糊滤镜,然后用滤色模式叠在图上。用镜头校正滤镜,加入了一些镜头色差,我还加入了一些非常微妙的胶片颗粒噪点,使得图面更好的融合在一起(渲图的时候我总是害怕噪点,但是事后却总是再加上噪点)。






我和快乐小鱼 发表于 2016-4-22 10:15:54

好美,翩翩起舞的舞蝶,诗意!

jin6706 发表于 2016-5-18 21:10:15

顶楼主!!!!!!!!!

洋仔 发表于 2016-12-19 15:27:08

好厉害的设计,渲染的很不错,学习了!

369693382 发表于 2016-12-21 17:32:04

好棒好棒

海人 发表于 2017-2-13 15:50:10

渲染的场景太棒了,大神啊。
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