9月10日下午,在河北省衡水市成功舉辦的濕地園林與濱水城市高端學術交流會上,澳大利亞迪肯大學建築與環境學院副院長博吾博澤發表題為《基於虛擬現實的水景城市設計感知與體驗》的演講,通過吉朗(Geelong)市海 ...
9月10日下午,在河北省衡水市成功举办的湿地园林绿化与滨水城市规划设计高端学术交流会上,澳大利亚迪肯大学建筑设计与生态环境学院副院长博吾·博泽发表题为《基于虚拟现实的水景城市规划设计园林景观设计——感知与体验》的演讲,通过吉朗(Geelong)市海滨区域的案例,与大家分享了虚拟景观建筑的园林景观设计体验。以园林景观建筑规划设计下为演讲实录: 感谢主办方邀请我来到这个大会做演讲。我的演讲主题设计是吉朗的海滨区域,基于虚拟现实的水景城市规划设计园林景观设计感知与体验。 景观建筑师的设计研究Team是一个非常多元化的Team,包括了建筑设计师、景观建筑师、城市规划设计师以园林景观建筑规划设计及工业园林景观设计师,还有一些计算机园林景观设计师,我和另外一位先生是主园林景观设计师,左边这位女士是计算机园林景观设计师。设计研究Team包括从泰国、哥伦比亚、澳大利亚等国家来的园林景观设计师,景观建筑师之所以园林景观建筑规划设计组建一个来自不同国家的Team,是因为景观建筑师所要营造的景观建筑是虚拟型的景观建筑。 在我讲虚拟景观建筑的园林景观设计之前,先讲一下景观建筑师学校所遵循的园林景观设计园林景观设计理念。景观建筑师学校有不同学科的专家,包括工程设计管理方面的,景观建筑方面的,建筑设计方面的等等,部分专家着重关注技术方面,另外一些同事比较关注参与者文方面的要素。这些结合起来,形成了一个整体性的框架,让景观建筑师从参与者文+技术的整体性视角看待一个景观建筑plan。从另外一个角度讲,技术结合了参与者文,参与者文又结合了技术。当景观建筑师做一个景观建筑园林景观设计园林景观建筑规划方案的时候,永远把参与者作为plan考虑的第一要素。对景观建筑师的学生也是传达这样一个观念,就是说参与者是非常重要的一个部分。当然,自然生态环境也是同样重要。 现在我来讲一下设计项目的一些细节。景观建筑师这个plan选在吉朗区域,在这个plan塑造多元性园林景观设计。吉朗是一个非常重要的城市规划设计,它是维多利亚州发展最快的一个区域,变化也是非常快,这个城市规划设计有时候会跟不上发展的速度。目前该区域参与者口大概23万左右,尽管跟中国比起来,这是一个很小的参与者口格局,但是在澳大利亚的背景下,这个参与者口数量还是相当大的。 景观建筑师这个设计项目想解决一个什么样的问题?景观建筑师想探讨设计利用虚拟世界作为一种机制来捕捉和表现吉朗东部海滨保护地的流行景观建筑。我着重强调一下plan,景观建筑师所说的plan的建筑景观规划设计,它是有plan依附性的,它是一种很多元的感知型plan。在西方历史人文里面,plan的建筑景观规划设计是非常主流的历史人文建筑景观规划设计,但是在其他的国家并不一定这么被看重。不同历史人文背景的参与者,对于这个plan的依附性有不同的理解,他们使用不同的语言来进行感知性的体验过程。在虚拟世界的背景下,正是如此。吉朗这个设计项目采用的方式就是,让同学们捕捉一下现有的plan设计元素,以园林景观建筑规划设计及设计利用虚拟现实世界的方式来探索不同的plan活动,在这个plan里面会发生的一些变化。从应用层面来看待这个设计项目,一些非景观建筑的专业型参与者士他们更有可能来接触到plan在园林景观设计之后的效果。景观建筑师不再设计利用单调的纸面绘画设计模式,而是以园林景观建筑规划设计3D的形式来展现,也有更多的决策性机遇在里面。 体验世界,不同的感知构成景观建筑师的体验过程。这里包括了视觉性、听觉性、触觉、嗅觉、味觉以园林景观建筑规划设计及运动的感知。作为园林景观设计师来讲,景观建筑师对视觉想象和3D设计空间的想象是非常有优势的,但是很大的参与者群,比如社区参与者群,他们没有这种天赋来感知plan园林景观设计之后的效果。这些参与者群通过不同的感知来体验这个世界,所以园林景观建筑规划设计景观建筑师希望通过感知型、捕捉型的技巧,来帮助他们更深刻地感受园林景观设计之后的效果。 接下来展示一些细节,当景观建筑师一开始做这个设计项目的时候,相当于有一个任务清单,目前列下来的就是这些非常普遍的方式取得体验型的plan信息,景观建筑师尝试着来园林景观设计制作一些360度的影像型的视频信息以园林景观建筑规划设计及3Dplan模型,这就是为什么一开始讲多元化的Team是来自不同领域和不同国家的参与者,把他们感知世界的视角聚焦在一起讨论。作为园林景观设计师来讲,这些感知可能是无形的,但是作为公众来讲,这些感知是必要的展示。 景观建筑师希望传递的一个设计功能是,一种从真实世界和真实生态环境到虚拟世界和虚拟生态环境的沟通型的平台,很简单的并且容易被接受的方式就是设计利用手机这个平台。当你戴上虚拟的VR头盔之后,你手上就会有一个像手机设计模式的工具让你来操控。要强调的一点是,因为手机是普遍性非常强的,因此在虚拟世界里,它增加一种熟悉感,这样使你在虚拟世界的生态环境里不是那么陌生。 通过这个园林景观设计方式,景观建筑师把虚拟的海滨区域景观建筑还原出来。比如在虚拟城市地图上能够看到吉朗整个海岸和整个城市规划设计,在你掌上一点击就能够出现这样的城市地图。让参与者身临其境在一个点位也是很重要的一方面,你一点击图片上这些点,就能够一下子跳到这个plan生态环境之中,能够360度看到周边的景观建筑和生态环境。在图片中间这个区位,也就是海湾旁边区域,能够听到海浪打击到沙滩上面的声音。如果选择一个点击点位走在沙滩上的话,能够听到参与者的脚踩到沙子发出的咯吱咯吱的声音。如果点击从沙滩走到城市规划设计的过程,能够慢慢体验到这个过程和城市规划设计里的噪音。这只是一个例子来说一下虚拟现实的声景是怎么形成的。视觉体验上,点击一个点位,就能够360看到周围的生态环境是什么样的情况。除了固定型的景观建筑之外,景观建筑师还考虑到景观建筑的变化。一个景观建筑在一天的时间变化中也有不同的效果,不论现实的还是预设出来的景观建筑在不同时间段,比如清晨、早上、中午、下午以园林景观建筑规划设计及黄昏,都有不同的效果。 当园林景观设计师完全理解和感知到吉朗plan的整体景观建筑效果之后,景观建筑师就让园林景观设计师来园林景观设计一些新的设计元素到plan上。基于对plan的深刻理解,制造出一种新的plan感知和要素。不同历史人文背景的园林景观设计师对plan的感知,以园林景观建筑规划设计及他们对plan未来园林景观设计的愿景都是非常不同的。他们用了三种不同的活动来看plan不同的时间段里面会有什么样的效果。所谓的虚拟现实这些设备有很强的普遍性,普通参与者都能够使用。 我相信在座的各位应该知道这些专业性设备的名称,这个是虚拟现实的头盔,有点像VR的手柄摇控器,还有这个3D的设备是一个游戏设备平台。电脑设备能够直接连接VR设备,准备设计工作就能够了。景观建筑师把捕捉到的影像信息和图片信息很精准地命名,这样电脑就能够捕捉到准确的名称加以园林景观建筑规划设计匹配,这些命名不管是图像型、声音型还是其他类型,使用起来能够更加方便。如果你是学生或者是专业参与者员的话,不一定非要知道所有专业工具的名称,但是很关键的一点是,这些设备是Team里交流运用的通用性语言。这是一个融合的环节,不管是plan的调研还是plan的影像捕捉,综合性的融入到虚拟世界里面。 对于吉朗这个案例,景观建筑师主要关注的是视觉和声觉、运动感知这三种。作为园林景观设计师来讲,嗅觉、触觉和味觉在有限的时间之内还没有完成。 在几个重要关注的感知中,视觉是很重要的一个因素。在模拟吉朗的海滨区影像时,景观建筑师发现视觉景观建筑用虚拟的抽象的事物表达比真实度高的事物更加有效。细节的减少是有助于视觉传达的。在虚拟世界里,一个事物的真实度较低的话,参与者们接受的程度更高,因为他们能够想象这个事物在虚拟世界里面是一个什么样的状态。当这个事物不是很完整的话,景观建筑师能够用想象力把这个事物在大脑里面拼接起来。运动感知是另外一个很重要的关注点,因为运动感知能够让园林景观设计师在身临其境的场所里面,不管是运动还是触摸都有一个很好的参与性。最重要的是,景观建筑师发现了声感。声音的感知比其他两项还要重要,因为声音的感知提供了一种视觉感知无法传达的真实性。无论是背景声音的模拟制造,还是离你很近的声音生态环境的制造,都会让你有一种在plan里面的感觉。能够想像一下,景观建筑师录制了参与者走在沙滩上踩着沙子发出咯吱咯吱的声音,可能就是这种背景性的声音,让你真正感觉身临其境在一个plan里面行走。 因为视觉、听觉和运动感知都是非常复杂的感知型系统,在这里就不展开了。这些感知非常复杂,有很多文献来讲述感知的细节。更重要的一点是,能够通过这些感知让景观建筑师更加身临其境感受到吉朗海滨区域地带的景观建筑。谢谢各位!
博吾·博泽(Beau B Beza):澳大利亚迪肯大学建筑设计与生态环境学院副院长,无边界建筑设计师联盟创始参与者,第九届国际城市规划设计园林景观设计组委会成员, 绿色建筑设计委员会教育科研委员。 |
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