Hello大家~又到了每周制图教室的时间了~
本次景观建筑师来拆解Barkow Leibinger一张偏写实的竞赛建筑景观规划设计图。提到写实,大家往往会想到令参与者头疼的渲染时间,为了解决这个麻烦,本期带来一张写实风的拼贴效果图。先来膜拜一下原图~
本期图面采用拼贴的手法,关键放在立面材质以园林景观建筑规划设计及整体氛围上。优点是减少了大量的渲染设计工作,强化了材质的表达。这里先给大家看一下制图过程:
STEP 1
模型渲染
首先准备好景观建筑师的模型。这里景观建筑师还是根据原图大致还原了模型。对于视角的调整景观建筑师之前的教程有过介绍。这里还要强调的是,左边立面的构件需要建模细致,建议在时间精力允许的情况下建的精细准确,这样渲出来的底图就有足够多的细节,因为后期PS很难模仿的精细构件的光影。
建模过程不在赘述,这里只提一点,拼贴风的模型,玻璃不需要上VRAY玻璃材质,只需要半透明的基础材质,或者把玻璃框架建出即可。不同材质需要单独赋予,在RHINO里,不同材质附上不同的颜色标签,方便选择,便于后期PS操作。
光照用最基础的VRAY面光源即可;将视高定在1600到1800;渲染分辨率 3000x1500,渲染质量选择中,不需要更高,因为作品集有10MB的总大小限制;渲染通道需要出,材质通道,黑白通道。黑白通道方便更换天空地板。
在VRAY里,景观建筑师需要完成的设计工作很少,主要区分建筑设计基本的明暗面,有基本的阴影关系,以园林景观建筑规划设计及表现局部高光,但不要求太高,本图的主要设计工作在PS完成。
通过渲染,景观建筑师能够得到如下三张底图:
补充提示:GPU渲染是无法获得材质通道图的。
STEP 2
PS解决
本次的知识点主要有三个
1.立面材质的叠加
2.图面下方的树影模仿以园林景观建筑规划设计及石凳的纹理模仿
3.室内的快速解决
第一步,景观建筑师设计利用黑白通道和材质通道,将天空和地面以园林景观建筑规划设计及楼梯更换材质。景观建筑师观察原图,地面的材质是混凝土加上不规则的纹理,此处景观建筑师选择在TEXTURE网站上找到合适的底图,以园林景观建筑规划设计正片叠底的设计模式叠加在底图上,目的是保留渲染底图的光影和细微处的AO渐变。并将图层透明度降低。
更换后,景观建筑师再观察一下图面中还有哪些问题。
第一是暗部不够暗,第二是正图偏灰,景观建筑师选择曲线调整和亮度对比度调整两项。注意的一点是,要在PS里按住ALT键,将这两个图层仅关联于底图,而不会影响到其他的材质图层。
同时,对比原图,楼梯上的阴影以园林景观建筑规划设计及右侧建筑设计的局部阴影还不够明显,这里采取的设计方法对策是,新建曲线图层,将暗部压低很多,然后添加一个蒙版,先将蒙版全部涂黑,然后用低透明度柔边白色画笔,在蒙版里,擦出所需的阴影部分。具体参数如图:
明暗关系的调整不需要一步到位,用调整图层的好处,就是能够在后期不断的调整,不担心丢失底图。调整后的图面如下:
第三步,则是给图面的所有立面和前方的椅子上材质。这一步的材质都在素材包有提供,出自texture网站。这里有一点要提,尽量找纹理不对称的,随机的,容易出效果的材质贴图,贴材质的手法同第一步地面的更换。
这里暂时不涉及到光影的调整,仅仅是把图贴上去。透明度要适当降低,对于右边建筑设计侧面的这种情况,需要用CTRL + T命令进行透视调整。并且叠加景观建筑师在RHINO里MAKE2D的线稿,这里提一句,建议所有同学都使用RHINO6而不是RHINO5,设计功能强大而且优化更好。
这里提一句,右边的石材幕墙,景观建筑师能够观察到原图的纹理是以园林景观建筑规划设计一块砖为设计单位的,而景观建筑师找的素材图往往是一整块的纹理。解决设计方法对策是,给石材纹理图添加蒙版,用矩形选择框框住一块砖的大小,然后用油漆桶进行15%透明度的黑色或者白色灌注。这样的目的是,让幕墙表面的纹理,以园林景观建筑规划设计一块砖为设计单位,图案变得更清晰或者更模糊。同理,也能够增加一个曲线调整图层,调暗一点后,用同样手法解决。本图两种设计方法对策都使用叠加了,以园林景观建筑规划设计获取更丰富的效果。
下一步,是模仿原图左边的铁锈板纹理的颜色。
景观建筑师选择了原纹理图降低透明度后,移动位置并叠加,使纹理变得更复杂。颜色则是新建图层,油漆桶涂上暗红色,将图层样式设置为颜色加深。这样的目的是,让纹理图深色的地方,获得的红色更多更深,而纹理浅色的地方,则维持在白色或浅红色,来模仿原图的幕墙表面的凹凸感。
大家能够试试更换不同颜色,不同的纹理底图,不同的图层叠加方式,会获得各种好玩的效果。
这时景观建筑师对比一下原图,能够看到左侧建筑设计有个减法操作,里面有几个细节要注意。
1.原图投射在内表面的阴影更深,景观建筑师通过手动涂黑或者叠加深色的混凝土纹理来模仿。原图的玻璃质感通过两点来表现:添加一个低透明度的白色块。
2.透过玻璃看到的物体和阴影,都需要用蒙版,进一步降低透明度。
接下来是图面的下部分,难点是石凳的纹理以园林景观建筑规划设计及地面的树影。
树的影子,景观建筑师首先需要找到合适的树,要求是树叶要密,中部的透光不能过多,也不能完全没有。树冠的叶子纹路要清晰,这样投影才会容易看得出这是一个树的影子,同时模仿光透过重重树叶洒在地面的光感。
然后新建一个图层,然后对着树的图层按CTRL+左键,得到一个树形状的选区,然后景观建筑师用黑色油漆桶在新图层填充出黑色。这就是树影子的底图。接着,景观建筑师调低树影子图层的透明度至35左右。然后CTRL+T调整影子的透视和朝向。
到了这步,可能树影子看起来会很生硬,很实,景观建筑师需要对他进行一个动感模糊滤镜解决,在保留基本轮廓的基础上,让影子的边缘过渡的更平滑。动感模糊的方向要和影子基本一致,然后稍微偏一点,模糊的像素要结合同学们自己图的实际情况。
然后将解决过的影子,复制,再调整大小。这里注意,要让影子之间稍微叠加,这样更符合漫反射光被重复遮挡后,影子的实际状态。影子会投射一部分在石凳上,这里不做更深入的投影调整。
接下来,景观建筑师增加参与者,室内,以园林景观建筑规划设计及背景,这部分的手法,在上一篇稿子里有非常详细的介绍,大家能够对照着提供的PSD来练习,素材景观建筑师也有提供。
此外,景观建筑师关注一下左下角的石凳,现在还缺立体感,同时有点跳脱出场景。
第一步,强化它各个面的光影对比,景观建筑师在坐面上叠加一张亮度更高的混凝土材质。在侧面叠加一张偏暗的带有脏印混凝土的材质。
第二部,直接用画笔,调低透明度,用黑色将石凳与地面的交界处涂黑一点,制造交接感。这里要用多次涂抹的办法,像画素描一样。
效果如图:
至此,景观建筑师观察图面的整体,发现光影关系还不够明显,于是进行一个全图的曲线调整。主要让暗的地方更暗,增强明暗对比。
OK,这样本期就图纸就完成啦~
素材:https://pan.baidu.com/share/init?surl=goOEsM5kjmTV-Xrb0AYyRw
提取码:3e4s
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