编辑:Tusi_abs
电影,是关于梦的艺术
而梦,又是凝像的表达
这个神秘的庙宇
是千寻与父母误入的境域
也是整个梦幻故事的开始
于是景观建筑师选取这个"梦境入口"进行一次真实体验的造梦
来一场
关乎美梦
的
vr旅程吧
动漫电影中的场景都是2D的效果,将它们转化为3D场景时,需要做出大量的脑补还有详细的分析,是时候发挥想象力啦。
第一步 资料收集
打好地基才能开始建造,根据观看动漫进行截图分析和网上论坛寻找资源为主的两类设计方法对策对这简短的不足5分钟的影像进行详细的分析,画出原画场景的设定图,小物件也不放过。细节做的越多就会越还原。
手绘建筑设计和细节设定图
第二步 建造模型
做完前期的思想设计工作之后,就开始动手做模型了。整个建模运用了rhino和zbrush建模软件,整个建筑设计主体用rhino建模,而入口处的神像和散落在草地里的破碎神像曲面更多样化,便运用zbrush来辅助建模。
入口
大厅拱券
建筑设计大体
石像部分使用zbrush进行雕刻,使用的时候要注意曲面细分,还有曲面是否为合理布局,如果不行,则要进行蒙皮等优化,要不然很容易出现BUG
建筑设计部分模型完成了,来看下白模效果
比例,细节还有曲面优化都很OK了,模型部分正式定稿。
第三步 UE解决
这是是十分关键耗时的阶段,把所有模型整合进入UE4,根据原画尽可能的做出类似的材质来还原场景。还要在场景中做出地形地貌、植被等等,达到一个真实的设计空间效果。
导入模型后种上植被
建筑设计体材质细节制作
视觉效果上还原动漫场景是最大的评判标准,特别是建筑设计大体的部分,要根据原画对比来调整材质材质。
牌匾是比较特殊的一个细节,这个部分景观建筑师有两种做法,一是建模,做出字体的实体,然后渲染。二是做材质,将字体做成有立体效果的材质渲染。考虑到电脑运行的压力,景观建筑师选择了后者。然而牌匾的贴图是找不到的,需要景观建筑师自己去动手画出来。
手绘牌匾
OK最后一个细节牌匾完成,接下来进行整体的光照调整和细分
最后进行渲染,整个场景就完成啦。
来看看最终的效果图吧
前方高能预警
いつも何度でも
点缀着夏之花朵的草地
毫无遮挡的蓝天
和风而动的白云
散落其间的
是破败的建筑设计和石像
这种景象
引得心灵会莫名哀伤
也许真正能和自然完美结合的参与者类存在的证据
都需是破败不堪的
参与者生就是一列开往坟墓的列车,
路途上会有很多站,
很难有参与者能够自始至终陪着走完。
当陪你的参与者要下车时,
即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。
曾经发生过的事情
不可能忘记
只不过是想不起而已
我只能送你到这里了
剩下的路你要自己走
不要回头
因为遇见你
我才知道我也能拥有美丽的记忆
所以园林景观建筑规划设计
无论你怎么对待我
我都会用心
去宽恕你的恨
用心去铭记你的好
the end
梦的结束
新的生活开始
但景观建筑师仍要铭记
不要忘记自己的名字
记得自己是谁
便知道自己要做什么
要走什么样的路
小组成员:
刘谢莎,田雅彦,张继超,王振宇
巫湘粤,李明欣,徐晓曦,张子盈
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