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四步绘制素雅的线稿爆炸图|园林景观建筑园林景观规划
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2020-02-23
v
设计师:Ellagu
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话不多说先预览这期的爆炸线稿图的最终成果:(超长图)
最终图纸预览
NO1. 导出基本图纸
首先先准备基本图纸吧:在su中,选择平行投影设计模式,在切换到默认的轴测视角(后面你感受到好处的),然后建立好场景,依次导出场景的纯线稿图x纯阴影图xAO渲染图三张。
大致导出的效果举例如下:
线稿图
阴影图
AO图纸
假如你和我一样,具有如此差的AO渲染技术,那恭喜你找到我战友,你不是孤单的喔!那应该如何解决,方式如下:
(第一步:ctrl +M快捷键调用曲线工具,点击箭头指的白色吸管一样的工具,然后再点击图面中白色的部分)
(第二步:整体压一下曲线,使得AO的阴影部分扩散开,不知道我在说什么)
然后就把这三张基本图叠加吧,线稿图位于最下,然后阴影层x正片叠底,最上面AO层也是正片叠底。(可稍微调整阴影层和AO层的色阶和不透明度等参数来使得效果最佳)
NO2.细化图纸方式
一般线稿图在基本图纸叠加完之后,需要在后期去深化图纸细度,包括场景中的园林植物、参与者、车、以园林景观建筑规划设计及其他配景。当然如果你的台式足够牛,一切能够通过精细模型完成以园林景观建筑规划设计至于不用后期做多少事情。但这对大部分参与者是不可能的,因此,之前选择平行投影x轴测的好处就是,场景中所有树木大小都是一样的,不调整透视关系(抛开树自身大小不说),所以园林景观建筑规划设计这真的非常好办了--
(后期细化之前已经挺细了,作死把车的模型拖入。。)
思路以园林景观建筑规划设计树木的配景添加为例,别的配景添加完全一个道理:
第一步:上3DWAREHOUSE找一棵精细的3D树木,关键词搜索Tree即可
(3DWAREHOUSE界面)
第二步:把这个精细树木拖到一个新建的su中,只种一棵树,场景依然平行投影x su默认轴测视角,然后渲染下ao,和上面步骤一样,导出这棵树的线稿图xAO图x阴影图,然后还是一样的步骤叠加一起,这就做好了树木的素材。
第三步:把树疯狂拖入。。。
第四步:场景参与者物以园林景观建筑规划设计及别的素材按照上面一样的方式拖入,如下图:
(后期细化之后的场景,你能够更细致的,假如你很有空的话。)
然后把你想关键说的部分涂上颜色:新建一个图层,填充你选择的颜色,然后记得该色彩图层调整为正片叠底的设计模式,这样底图基本完工。
NO3. 爆炸分层
下面就剩下爆炸图了,在su里爆炸开直接导出线稿就能够,不建议导出阴影和AO,因为最下方的整体图能够加阴影和ao压一下,上面如果太重整体图纸 可能会灰哦,所以园林景观建筑规划设计就直接线稿把,然后ps里给爆炸开的轴测层一个描边,使得边界线和内部细线分开。
那怎么描边?钢笔描边么?太慢了同学,除了这个轴测,你还有很多分析图要描边呢,所以园林景观建筑规划设计
效率大法
如下举例:
(这是su导出的分层轴测)
新建一个描边图层,
然后用魔棒工具点击下主图外的空白区域,就会自动选中这张方图纸的边缘和轴测主图的边缘了。然后快捷键CTRL+SHIFT+I反向选择,就会只选择了轴测主图的外轮廓边缘,快的可怕有木有。。。
最后,在选中边缘的情况下,右键点击描边给个宽度就能够啦!
描边界面
描边之后
NO4. 完善爆炸图纸
最后,把其他爆炸图叠加上去后,填充一些色彩,填色就不详细说了。然后还需要新建图层,用钢笔工具区分一下别的线性,然后收工。。
最后,这类的爆炸轴测就完工了,这张图没有用太多色彩,整体偏素,但色彩丰富之前的线稿细化和线型大致都如上(也有参与者用AI完成)。希望能对各位有所帮助!
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