总是有一大堆的参与者跑来找我,让我选一个案例,通过拆解制作过程的方式来更详尽地展示一张效果图的制作流程。于是这次景观建筑师就选取这个沙漠住宅的黄昏场景进行解析。我本参与者很喜欢这张效果图的原因是它不需要那么多繁琐的PS解决就能达到想要的效果。效果图后期的过程并不复杂,那么接下来我就开始逐一拆解整张图的制作过程,以园林景观建筑规划设计最简洁明了的方式为大家呈现。
补充说明:本次教程中我使用的是版本稍旧的Sketchup (2019)和V-Ray 2渲染器。我在案例中使用到的参数设置都比较通用,也就是说在Sketchup和V-Ray的新版本和老版本中的设置都是大同小异的。举个例子,我所在的设计公司正在使用的都是最新版本的Sketchup 和 V-Ray (3),这两个版本相比较,所有的参数设定都基本相同,只不过操作界面会有不同。要知道从本次教程中学会的最重要的东西并不是具体的参数设置,而是从更宏观的层面上设计工作流程的掌握,明白在什么地方上多花些时间,在什么地方能够一笔带过。就像我上面说过的一样,我这里向大家介绍的都是我认为最重要的关键点,告诉大家怎么制作这样一张效果图,而不是让设计师沉迷在渲染参数里面不可自拔。
第一步:Sketchup 模型分组
由于本次设计项目规模较小,所以园林景观建筑规划设计我组建这个sketchup模型的方式会有别于其他案例模型。我把它按系统分组,也就是地面和露台一组,玻璃和室内的墙壁是一组,然后是木质隔墙、钢结构各成一组,最后一组是屋顶。在这些大分组中还会包含不同层次的其他群组和组件。需要注意的是,大的分组不需要太多,我这次用了五个分组就已经能够快速进入每个系统里面操作,并保持整体模型的整洁度和良好的可编辑性。
第二步:附材质
这个场景的视角比较远,所以园林景观建筑规划设计材质这一块的重要性比不上室内视角或者近景视角。本次案例中我仅仅使用了四种材质,其中两种是木材、一种金属和一种玻璃。木材质是我从 textures.com这个网站上找的素材。我不喜欢瓷砖面的纹理,所以园林景观建筑规划设计会更倾向于创建大规划面积的材质贴图,这样在纹理上不会有太多的重复。我还对材质进行了色调调整,去除了接缝处粗糙的黑色。木色调很重要,因为即便是远景图它的存在也会非常显眼,尤其是灯光打上去之后会给整幅画面带去明显的“暖色调”。
第三步:夜景设置
到了这一步,建模和附材质的设计工作已经完成,我需要开始设置场景灯光。一般情况下,我会在PS里面调节整体色调和光效,因此在这里只是简单设置一下,达到一个初步的效果即可,不需要花费过多时间。我会把注意力更多地放在PS中难以园林景观建筑规划设计调整的效果上,比如阴影方向、柔和度以园林景观建筑规划设计及参与者工照明的设置等。这个场景是由HDRI天空贴图照亮的,这意味着我是使用图片来产生光效而非使用V-Ray的太阳和天空作为光源。这样能够让场景产生更加柔和的阴影效果,对特定照明场景形成更有效的控制。在本案中,场景时间是黄昏,太阳落在地平线下,整体色调偏蓝。为了做到这一点,我关闭了V-Ray的太阳光源,并上传了HDRI贴图代替光源。天空是从Vizpeople网站上下载的高分辨率图片。
想设置这些参数就打开V-Ray选项编辑器,点开“生态环境”选项卡。在GI(天光)选项的下拉菜单中选择带有字母“M”的图标。在V-Ray材质编辑器对话框中,从左下拉选项中选取“文本图”选项,然后将HDRI天空上传到“文件”选框中。最后,将UVW贴图类型设置为“UVWGenEnvironment”,并将映射类型设置为“球形”。通过旋转天空从而旋转光的方向,我把层次旋转度编辑到“280”。然后再在“生态环境”选项卡中的反射/折射(背景)一栏中勾选“M”。
第四步:光线设置
外立面上的木质百叶是建筑设计景观建筑园林景观设计园林景观设计理念的重要组成部分。我想让建筑设计内有大规划面积的光投射出来展示幕墙效应,因此我设置了不少V-Ray的点光源。由于整个场景是远景图的视角,因此光源的设置能够不那么拘谨,能够根据视角放置地稍自由些。
你设好一个点光源之后都能够右键点击它,然后选择“V-Ray for Sketchup中的灯光编辑选项”。会蹦出来“V-Ray光线编辑器”对话框,你能够在其中调整一些参数设置。我通常把颜色设置成暖色调,比如淡橙色等。强度的数值实际上是基于相机的曝光度和以园林景观建筑规划设计及生态环境光设置的。在本案中我把强度设置成150,把设计单位设置成“辐射功率(W)”。圆锥角度设置成1.3,能将光源范围微微放大,然后将半影角度设置为0.75,将光源软化边缘一点。最后,将衰减度设置为“平方反比”,这样能够让距离光源较远的地方光线衰减的更快。
第五步:编辑器设置的其他选项
我在V-Ray选项编辑器的“相机”选项卡下做了两个设置。对于白天的场景而言,基本上不怎么需要调整相机,大部分都是直接使用默认值就能够。然而对于夜景而言,降低快门速度以园林景观建筑规划设计及F值能够达到更好的效果。这两处的设置很有用,尤其是你设置了V-Ray灯光之后就不必再大幅增加灯光强度。
在V-Ray选项编辑器的“VFB频道”选项卡中,我多打开了几个频道。在本案中,我着重强调了RGB颜色、alpha通道、材质ID、原始光、原始总光、反射和折射的调整。
最后,在“输出”选项卡下设置图像的分辨率和比例。我先检查了“覆盖视口”,然后将宽度设置为“6000”像素,并将高度设置为“5000”像素。将比例设置成我想要的1.2,然后用“L”键锁定。我之所以园林景观建筑规划设计用1.2的图幅比例是因为它能与我正在做的作品集相契合。不然的话我通常会使用1.77的比例,也就是通常所说的长宽比为16:9。
在渲染输出一栏中选择“保存并输出”,然后选择一个合适的位置保存渲染好的文件。同时在这一栏中也能够选择保存文件类型为.tif。
第六步:在Sketchup中设置场景视角
最后,在绘制渲染之前还要在Sketchup中做一些设置。首先要在“相机位置”中设置相机的高度。进行选择的时候,能够在模型中点击地面上的任何地方,Sketchup会把相机放在那一点所在的参与者眼高度上。这就确保了我不会意外地把相机设置在3英尺或10英尺的尴尬高度上。
接下来,通过“相机>两点透视”,将视图设置为两点透视图。这样能让所有的垂直线进行校正。
最后一步是选择“视图>动画>添加场景”来保存Sketchup中创建的视图。
第七步:渲染
点击“渲染”按钮,让V-Ray通过额外的几条通道渲染高分辨率的图片。就我笔记本的性能而言,基本上一小时左右就能够渲染完成。最终的输出图片为我接下来进入PS进行图片精修打下坚实基础,能为我做场景剪切、添加纹理、调整色调等设计工作提供丰富的原材料。
本教程的第二部分将讲解如何运用PS让这张图片进一步变得更有生气。依旧是以园林景观建筑规划设计步骤拆解的方式来描述我是怎样添加天空、地面纹理、颜色、气氛以园林景观建筑规划设计及配景参与者物的。译文将在明天发布,敬请期待。
|