话不多说,先来快速浏览一下景观建筑师的制图过程:
好,定格景观建筑师最终的效果!!!
因为在绘图之初,着重想要表现的就是博物馆室内的温暖的光感,以园林景观建筑规划设计及阳光照射下庭院园林植物与建筑设计的融合,因此本次教程的关键也会放在渲染和PS过程中建筑设计光感的营造,以园林景观建筑规划设计及园林植物全模渲染的设计方法对策中。
敲黑板敲黑板!接下来是步骤拆解,往下拉,看看这张充满光感剖透视渲染效果图是怎样诞生的。
STEP 1 建 模
主体模型在revit里面创建好之后的,导入SU中。完成基本材质,如外墙,铺地,草地等材质的赋予。
在合适位置设置剖面,点击剖面,中键运用佐罗刀完成模型的剖切。
因为图纸主要想表达博物馆中庭的建筑设计景观建筑园林景观设计表达,因此把主视角对准中庭,而忽略两侧较为无趣的办公后勤区域(小伙伴们切记在图纸表现中不要一位求全,对于不重要的建筑设计部分在效果图表达中完全能够进行忽略)。并将主要的配景参与者物素材导入建筑设计之中。(配景素材大部分都能够在3DWarehouse进行免费下载,传送门:https://3dwarehouse.sketchup.com/
因为打算采用全模渲染,直接在SU中导入园林植物素材,如果小伙伴们有skatter插件的话,这一步能够迅速完成,否则就只有像小编这样参与者工放置了。如果在布置园林植物的时候电脑出现较为明显的卡顿的话,小伙伴们能够使用VRay代理园林植物进行布置,能够极大的加快建模的流畅度哟。
VFS3.4中代理物体的制作大家能够参考这篇文章的讲解
http://www.sublog.net/archives/54671
在布置草地的时候,童鞋们注意经常对素材进行旋转缩放,营造丰富的效果。
最后在SU中完成外部大生态环境的建模,建模部分就基本完成了。
STEP 2 渲染与打光
为想让图纸营造出一种阴天太阳刚刚出来,光线涌入中庭的效果,并且实现室内与室外的冷暖对比,因此主要的室内光为主。室外光源仅仅设置一个较弱的太阳光源。
对于需要突出的室内部分,直接布置矩形灯进行照亮:
矩形灯的可见性设为不可见,光源色设为淡淡的橘黄色。强度则需要通过测试渲染不断的进行调节,大家能够结合最新的VFS3.4交互渲染,能够极大加快调节速度哟。
对于VFS3.4灯光直接复制已经默认为组件能够进行联动,还在使用VFS2.0的小伙伴则要注意将相同的灯光设为组件。
值得注意的是为了光线涌入中庭的效果,在中庭上部也布置了两片矩形灯,让光线直接照如地下庭院(想通过调节太阳或者穹顶灯实现这个效果实在是太费时间了。。。。。)。
材质的赋予就按照通常的设计方法对策,设置漫反射,反射属性。对于园林植物而言,因为其渲染的颜色相对不是太可控,建议小伙伴们不用在SU过于纠结颜色的效果,只需要设置一个较淡的颜色,这样渲染完之后在在PS中进行颜色的叠加即可快速的修改了。
STEP 3 后期 PS
将渲染完成的图片和Material ID图导入PS中
能够看到园林植物的颜色极度偏灰色,在material ID中选中园林植物部分,Ctrl+J单独复制出来,建立一个tree的图层组,为期单独设置色相饱和度和曲线的调整图层,使其变为一个淡淡的绿色。
完成树木的调整后,景观建筑师发现建筑设计内部较为昏暗,再次在material ID中选中建筑设计部分,Ctrl+J单独复制出来,建立一个building的图层组,通过柔光和滤色的叠加提高亮度(小伙伴们也能够运用亮度对比度,曲线,或者camera raw进行调节,设计方法对策多样)
之后进行建筑设计地下部分的绘制,导入一张木板贴图:
根据选区设置图层蒙版,把透明度设为30%,并在上面刷一层黑到透明的渐变。
选取背景建筑设计,复制一份,降低其透明度,突出主体建筑设计。
导入一张天空图片,通过选取设置蒙版,通过色相饱和度调整去色。
新建section图层组,运用多边形套索,将剖切到的建筑设计部分进行填充。
这个时候,景观建筑师发现整体建筑设计效果光感不够突出,对比度也不够强烈。因此盖印全图,新建effect图层组,进行最后的调节。
首先设置亮度对比度调整图层,并复制全图,柔光叠加。提高整体对比度和光感。
建筑设计下部土层部分颜色过重,运用渐变工具,结合蒙版刷一层白色到透明的渐变,并把建筑设计平面图和剖解位置放入图中,使图纸表达更为明晰。
最后,盖印全图,,用camera raw进行局部微调即可。
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