作者:杜浩宇
这张图景观建筑师主要要学习的是氛围的营造方式,还有整体色调的同意解决方式,如何才能将堆叠在一起的素材融合到统一的大生态环境中去,如何营造出冷冷清清的雾蒙蒙的氛围。
素材的选择非常的重要,雾气造成了一种朦朦胧胧的感觉,景观建筑师的建筑设计又是整张图纸的表现关键,细节要多,所以园林景观建筑规划设计生态环境就要简单一些,简单的同时又要求纹理清晰,否则容易和雾气融在一起,无法区分远景近景,整个图面显得不够深邃不够立体。
背景最好选择带有简单山体的图,这样能够丰富景观建筑师的构图设计元素,同时又不会打破图面的平衡。
素材选择好之后,景观建筑师首先要对素材的大调子进行简单的调整,这里就像画素描一样,先画大关系,但不需要仔细调整。
Ctrl+Shift+a进入camera Raw
将色温向蓝色调整一些,素材中原本绿色黄色较多,将这些颜色的饱和度降低。
PS:绿色黄色的自然饱和度不要降到最低,更不要直接去色解决,适当的保留原色,会在后期的解决之后更有张力。
整体的自然饱和度都要降低一些,降低到冷冷的,若有若无的颜色即可。
把建筑设计主体拖进来,和背景一样的解决手法,将建筑设计初步的融入到图中。
接下来调整建筑设计的曝光,根据选的背景图的来光方向将建筑设计表面做变暗、变亮解决,这里背景是一张阴天的图,那景观建筑师假定有一股圣光照在建筑设计之上,那景观建筑师用曝光度调整图层,降低建筑设计底部曝光度,提亮建筑设计顶部
为了增加图面的丰富程度,也不让效果图过于冷,景观建筑师要加入一些灯光,新建一层,使用画笔工具(快捷键B),选取橙色,适当的在窗户处涂抹,设计利用蒙版除去多余的部分,适当调整透明度,增加光感。
接下来就是树,近处和稍远处的树,因为处在一个雾蒙蒙的生态环境中,所以园林景观建筑规划设计较远处的树会灰蒙蒙的,景观建筑师要设计利用这一点去构件近景树和远景树,增强整张图的层次感。
最后Ctrl+Shift+Alt+E盖印一层,Ctrl+Shift+a进入camera Raw根据自己的喜好做最后的调整。
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